“如果說去年是智能硬件的元年,那么2016肯定是虛擬現實VR設備的元年。”在近日舉辦的HTC Vive開發者峰會上,HTC董事長兼CEO王雪華在談及VR未來時篤定地說道,言語間,不難看出,HTC下一個增長點,便是VR虛擬現實。
縱觀這次峰會規模,同樣也展示了HTC進攻VR領域的野心與反擊。要知道,這家在手機市場的競爭中命運五味雜陳的廠商,從曾經的安卓機皇,到經歷股票大跌產品積壓,如何絕地反擊,于是他們將目光投向了另一個異常火爆的領域——虛擬現實。
相較于手機市場,VR領域的競爭同樣激烈。盡管VR頭盔的市場增長從去年到今年發生了幾何性增長,但仍面臨重多的難題,比如售價高昂與資源困乏兩大困境。如何完善去構建VR生態鏈,是目前業界正在探討的事情,也是HTC正在努力摸索的方向。
HTC Vive是HTC與Valve聯合推出的首款虛擬現實頭戴設備,采用了目前行業最領先的突破性的空間定位(Room- Scale)技術。整套設備包含高清頭戴顯示器、耳機、兩個虛擬空間定位器、以及一對VR專用的無線控制手柄。它可以提供身臨其境的聲光效果,讓使用者完全沉浸入虛擬世界。
此外,HTC認為VR產業真正出現爆點將覆蓋三個環節,即VR體驗設備、VR內容應用、內容服務平臺。HTC表示,HTC Vive代表了目前業內VR設備的頂級水平,除技術參數優秀外,還通過復雜的傳感器和兩個動作基站實現一個房間大小空間內的設備定位,真正提供沉浸式體驗,配備的控制器手柄則實現交互功能,結合動作捕捉能夠擴展交互方式。
說到應用領域,目前VR在游戲產業表現出十足潛力,這一點從HTC Vive開發者峰會上就可驗證,比如Valve旗下《半條命》的游戲設計師Chet Faliszek、《夏日課堂》的設計者 Katsuhiro Harada以及好萊塢虛擬現實工作室WEVR的Neville Spiteri,《馬達加斯加》導演Eric Darnell和順網科技創始人華勇出席現場,發表主題演講。
可見,VR將是未來游戲開發的重要方向。當然除了游戲、電影外,VR更具商業價值的前景是在醫療、教育、電子商務、旅游、地產等更廣泛的場景應用。比如,醫生可以在手術前走入病人的大腦,觀測腫瘤的狀態,以提高手術的成功率。美國的一些醫院已經在探索這些新技術手段了。
目前HTC Vive開發版本已經向全球開發者開放,消費者版將于2016年4月推出。
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